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FlightGearの特徴

高い自由度 FlightGearはオープンソースプロジェクトです。 あなたがGPLライセンスの用語までにあなたをとどまらせる限り、この手段は、自由にFlightGearをダウンロードして、コピーするかもしれません。 とにかく、最新の開発ソースコードに簡単で開いているアクセスを持つことができます。 オープンソースプロジェクトであり、私たちは、開いてファイル形式を容易にアクセスしやすくさせました。 私たちは標準の3dモデル形式を支持します、そして、シミュレータ構成の多くがxmlのベースのASCIIファイルを通って制御されます。 FlightGear(直接FlightGearソースコードを変更しさえして)のために3番目のパーティー拡大を書くのは、簡単であり、多量のリバースエンジニアリングを必要としません。 これは私設の、そして、商業の研究、または趣味プロジェクトでFlightGearを使用のための魅力的なオプションにします。 FlightGearがそれらの好みのプラットホームでユーザ走行を許すWindows、リナックス、Mac OS-X、FreeBSD、Solaris、およびIRIXプラットホームの上で作業するのが知られています。

飛行力学モデル FlightGearでは、3第一の便Dynamics Modelsを選ぶのは可能です。 新しい力学モデルを追加するか、または外部の「独占である」航空力学モデルに連結するのさえ可能です:

JSBSim: JSBSimがジェネリックである、6DoF飛行力学は、飛行乗り物の動きをシミュレートするためにモデル化されます。 それはC++に書かれています。JSBSimはバッチ走行のためのスタンドアロンモードに立候補することであるかもしれませんかそれが展示サブシステム(FlightGearなどの)を含んでいるより大きいシミュレーションプログラムのためのドライバーであるかもしれません。 どちらの場合も、航空機は大規模特性、空力、そして、航空管制特性がすべて定義されるところでXML構成ファイルでモデル化されます。

YASim: このFDMはFlightGearの統合部分であり、航空機の異なった部分への気流の効果をシミュレートするのによるJSBSimと異なったアプローチを使用します。 このアプローチの利点は航空機のために幾何学に基づくシミュレーションと一般的により有効な実施番号に結合された大規模情報を実行するのが可能であるということです。 これで、すべての伝統的な空力のテストデータを必要とするというわけではなくて、マッチは、すぐにもっともらしく振る舞っている航空機を組み立てるために実施番号を発行しました。

UIUC: このFDMは元々NASAによって書かれた LaRCsimに基づいています。 UIUCは、アイシング条件のもとで代わりに航空機構成ファイルを許容して、航空機のシミュレーションのためにコードを加えることによって、コードを広げています。 UIUC(JSBSimのような)は、航空機のために…コンポーネント空気力とモーメント係数を検索するのにルックアップ表を使用して、次に、航空機に影響しながら力と瞬間の合計について計算するのにこれらの係数を使用します。

大規模で正確な世界風景データベース 完全な風景に含まれていた2万以上の本当の世界空港がセットしました。 正しい走路印、プレースメント、正しい走路、およびアプローチ照明。 多くの、より大きい空港に利用可能な誘導路(緑色を含みさえします適切であるときにセンタラインが点灯する。) 坂になっている走路(走路は通常、現実で変えるように高度を変えます。) あなたの相対的な視点指示が変化するのに従ってスムーズに強度を変える方向の空港照明。 世界風景は11CDのものを消費します。 (私はそれが特徴か問題であることを確信していません!) しかし、それは、私たちには全世界のかなり詳細な適用範囲があるのを意味します。 世界中の正確な地勢最も最近リリースされたSRTM地勢データに基づいて、 北の、そして、南のamericaのための3秒解決(およそ90mのポストスペース)、他の国々のための30秒解決(およそ1kmのポストスペース)。 3つの秒データが世界の他の領域に利用可能になると、私たちは、より高い解決地勢に基づく新しい風景を発生させるでしょう。 風景はすべてのvmap0湖、川、道路、鉄道、都市、町、陸のカバーなどを含んでいます。 地上照明が都市部(本当の地図に基づいている)に集結されて、ヘッドライトが目に見えていた状態で主要な高速道路の上で火が付く良い風景夜。 これは町と都市を見つけて、道路に続く能力と共に飛ぶ現実的な夜のVFRを考慮します。 風景タイルは、あなたが、新しい領域をロードする必要があるとき打たれたフレームレートを最小にするために別々の糸に呼び出されます(ロードされるか、または降ろされます)。 正確で詳細な空はモデル化されます。 FlightGearは正しく置かれた太陽、月、星、および惑星で指定された日時に非常に正確な時刻モデルを実行します。 FlightGearは、正しく地球に比例して太陽、月、星などを彼らの現在の、そして、適切なところに置くために現在のコンピュータクロック・タイムを追跡することができます。 たった今シドニーの夜明けであるなら、それはたった今のsimのあなたが仮想のシドニーで自分の居場所を見つける夜明けです。 太陽、月、星、および惑星はすべて、空を通ってそれらの正しいコースに続いて起こります。 また、このモデルが正しく季節の効果を考慮に入れるので、あなたは夏の北極圏などの北に24時間の日を持っています。 また、私たちは月の正しいフェーズを現在の時間/期日に得るために正しく置かれた太陽で正しく置かれた月に光彩を添えます、まさしく現実などのように。 フレキシブルでオープンな航空機はシステムをモデル化しています。 FlightGearには、さまざまな航空機をモデル化する能力があります。 現在の、あなたは1903ライトFlyer、奇妙なばたついている翼の「羽ばたき機」、747、A320、様々な軍用ジェット、および数人の軽いシングルスを操縦することができます。 FlightGearには、中間でそれらの航空機とほとんどすべてをモデル化する能力があります。 FlightGearには、同じくらいでのアップデートが窓でのあなたの視点アップデートとして評定する非常に滑らかで流動的な器具アニメーションがあります。(いくらかのsimsですなわち、あなたのコンピュータが始動させられることができるのと同じくらい速くて、人工的に制限されないで、短くて厚い。)

FlightGearには、航空機設計技師が完全にアニメ的、そして、完全に操作上的、そして、完全に対話的な3dコックピットを組立てるのを許容するインフラストラクチャがあります。(平面図をアップデートして、外部の追跡から正しく表示しさえする。)

FlightGearは現実的に本当の世界器具の振舞いをモデル化します。 FlightGearで現実、立ち遅れで正しく遅れる器具、ジャイロコンパスドリフトは正しくモデル化されて、磁気コンパスは航空機実質に働く力を被りやすいです--全く世界的で飛行を挑戦にするそれらのすべてのもの。

また、FlightGearは正確に多くの器具とシステム障害をモデル化します。 真空システムが失敗するなら、HSIジャイロコンパスはゆっくり増加する偏見/誤りと同様に応答における対応する退行でゆっくりスピンダウンします。

適度のハードウェア要件 FlightGearの意志は、格好よく見えますが、現実的なシミュレータの他の局面を犠牲にして格好よく見えるというわけではないことです。 私たちの焦点が超-うわべだけのグラフィックトリックで競争するのではなく、「ゲーム」市場で競争するところにありません。 結果は滑らかなフレームレートで走るという適度のハードウェア要件があるシミュレータです。 あなたは、$500-1000(U.S.ドル)マシン(ことによると以下さえあなたであるなら慎重である)でかなり幸福である場合があり、必ずあなたが最も新しいゲームの多くでする新しいハードウェア的な同類の3000ドル(U.S.ドル)の価値を必要とするというわけではありません。

それが言われていて、あなたがFlightGearに投げるハードウェアは、より多いです、と見て、述べるほうがよいので、あなたがただそれを購入したならあなたの高価な新しいハードウェアを軽く叩かなければならないと感じないでください。 :-)

内部の特性は露出されます! FlightGearは多数の内部の、そして、外部のアクセス機構でユーザと航空機設計技師に非常に多くの内部の州の変数へのアクセスを許します。これらの州の変数は便利な聖職者階級制の「特性」木に組織化されます。 特性の木を使用して、FlightGearのほとんどどんな内部の州の変数もモニターするのは可能です。 外部のスクリプトからFlightGearを離れて制御するのは可能です。 あなたはアニメーション(音響効果)がまさしく少ない数の人間の読み込み可能な構成ファイルを編集することによって想像可能などんな状況に関してもアニメーションとネットワーク・プロトコルに器具を取り付けるモデルを作成することができます。 これは非常にフレキシブルで、構成可能で、FlightGearを融通がきく強力なシステムです。

ネットワークオプション 多くのネットワークオプションで、FlightGearとFlightGear、GPS受信機、外部の航空力学モジュール、外部の自動操縦装置またはコントロールモジュールの他の例、および オープンGlass Cockpitプロジェクトやユーティリティを写像する Atlasなどの他のソフトウェアとコミュニケートします。 一般的な入力/出力オプションはファイル、シリアルポートまたはネットワーククライアントにとってユーザの定義された出力プロトコルを考慮します。

プレーヤーの多プロトコルは例えば、習慣構成飛行、または、企業内情報通信網で航空機の多環境でFlightGearを使用するか、塔のシミュレーション目的に利用可能です。

強力なネットワークオプションで、FlightGearのいくつかの例を同期させるのは、マルチディスプレイ、または洞窟環境さえ考慮しながら、可能になります。 すべての例が同じフレームレートで一貫して動いているなら、非常に良くてきつい同期を表示の間に得るのは可能です。


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Last-modified: 2004-11-30 (火) 22:22:42 (7081d)