FrontPage > FlightGearマニュアル / 第2章
このドキュメントは http://www.flightgear.org/Docs/getstart/getstartch2.html の日本語訳です。
FlightGearを実行するためにはバイナリファイルをインストールする必要があります。 インストールが終わったら、追加のシーナリー(風景)データや航空機データもお好みに応じてインストールしてください。
以下のプラットフォームに対しては、最新リリースに対するコンパイル済みバイナリが用意されています。
次のサイトに行き、記載されている指示に従ってください。
訳)FlightGearのダウンロード (日本語)
FlightGearのベースパッケージにはサンフランシスコ周辺の狭いエリアのシーナリーしか含まれていません。
しかし、世界中の高精度なシーナリーを入手できるので、ほぼ間違いなく追加シーナリーを何箇所かはインストールしたくなるでしょう。 このシーナリはSRTM標高データ(アメリカは30m、他の地域は90mの分解能)によるVMap0地形データをベースに作られています。 加えて、ビルや橋などの環境を充実させるためのモデルを多くの人々が作成してくれています。
経度・緯度ともに10度に区切られたシーナリーを以下のページからダウンロードできます。
訳)シーナリーのダウンロード (日本語)
Curt Olson氏はまた、FlightGearの最新リリースに対応したアメリカや全世界のシーナリーをDVDで提供しています。
もしあなたが独自のシーナリーを作りたいのであれば、FlightGear用シーナリー作成ツールTerraGearをご覧下さい。
TerraGear ツールチェーンのうち最も活発に維持されているソースツリーは flightgear 土地利用データ マップサーバです。
どんな追加のシーナリーをダウンロードした場合でも、それは、ベースパッケージで配布されているシーナリーとは別のディレクトリに保存すべきです。 そうするためには、FlightGearのdataディレクトリの中にWorldSceneryディレクトリを作って下さい。
dataディレクトリは通常、Windowsの場合は、
C:\Program Files\FlightGear\data
であり、*nixの場合は、
/usr/local/share/FlightGear/data
になります。
作成したディレクトリの下に Terrain と Objects というサブディレクトリを作ってください(訳注[1]参照)。 ここに、地形(Terrain)データと、ビル/橋/構造物のデータがそれぞれ保存されます。
ダウンロードしたシーナリーは WorldScenery/Terrain ディレクトリの中に解凍してください(訳注[1]参照)。 ただし、958402.gzのように数字のついたシーナリーファイルは解凍しないでください。 FlightGearがフライト中にこれをやってくれます。
(訳注)
[1] (Windowsの場合): 同梱ソフトの Install & Uninstall Scenery (fgadmin.exe) を使うと、 Terrain と Objects サブディレクトリの作成、及びシーナリーの解凍を自動的に実行してくれます。 上記と同じディレクトリ構成にするには、Select Install Destination... で C:\Program Files\FlightGear\data\WorldScenery を指定してください。-toshi
一例として、以下のディレクトリにインストールされたFlightGearに、グランドキャニオンが含まれるw120n30のシーナリーをインストールしてみましょう。
/usr/local/share/FlightGear
シーナリーのインストールが完了すると、以下のディレクトリ構成になるはずです(訳注: 原文を一部修正 -toshi)。
/usr/local/share/FlightGear/data/WorldScenery/Objects/ /usr/local/share/FlightGear/data/WorldScenery/Terrain/w120n30/w112n30 /usr/local/share/FlightGear/data/WorldScenery/Terrain/w120n30/w112n31 ... /usr/local/share/FlightGear/data/WorldScenery/Terrain/w120n30/w120n39
(訳注: Windows環境の場合、上記の /usr/local/share/FlightGear の部分が、例えば C:\Program Files\FlightGear のようになります。 -toshi)
シーナリー自体と同様に、橋や超高層ビル、ラジオ塔といったオブジェクト(Objects)は http://fgfsdb.stockill.org (英語) からダウンロードできます。 詳しくは同Webサイトをご覧ください。 異なるシーナリーセットを平行してインストールしたい場合や、他の場所にシーナリーを置きたい場合は、環境変数 FG_SCENERY やコマンドラインオプション --fg-scenery=path を活用できます。第3章にちゃんとした説明があります。
FlightGearのベースパッケージは、数あるFlightGear用の航空機のほんの一部しか同梱していません。 開発者たちは、スピットファイアー(Spitfire)のような第二次大戦機からボーイング747のような旅客機まで幅広く作成しています。
航空機のダウンロード先は以下のとおりです。
http://www.flightgear.org/Downloads/aircraft/index.shtml (英語)
(訳注: 以下のディレクトリ名は原文から修正してあります。$FG_ROOTについては、FG_ROOTの項目をご覧ください。)
ダウンロードしたファイルを単純に、 $FG_ROOT/Aircraft サブディレクトリの中に解凍してください。 航空機のファイルは .tar.gz ファイルでダウンロードします。 いくつかのコンピュータでは、 .tar.gz.zip ファイルとしてダウンロードするかもしれません。 もしそうなったら、そのファイルの名前を .tar.gz ファイルに変更してから解凍してください。 解凍に成功すると、$FG_ROOT/Aircraft ディレクトリ内に航空機を含んだ新しいサブディレクトリが作成されます。 次回にFlightGearを起動したときには、新しい航空機が利用可能になっています。
前述したほとんどのパッケージにはFlightGearドキュメント一式が含まれています。 その中にあるThe FlightGear Manual のpdf版は、Adobe Readerを使ってきれいな印刷物にすることができます。 Adobe Readerお持ちでなければ以下のサイトからダウンロードしてください。
http://www.adobe.com/jp/products/acrobat/readstep2.html (日本語)
さらに、正常にインストールされていれば、FlightGearのhelpメニューの項目からhtmlバージョンを見ることもできます。
その上、ソースコードに含まれるdocs-miniディレクトリには、特定の問題に対する数々のアイデアや解決法が含まれています。 これらはまた、FlightGearをより深く理解するために適した読み物でもあります。
編集メモ